venerdì 4 agosto 2023

OSR al Litio : Guida Interdimensionale per Avventurieri e Arbitri di Gioco

 Se state leggendo questo post è molto probabile che voi già sappiate cos'è un OSR (ma devo scrivere un'introduzione quindi siate accondiscendenti), in ogni caso vorrei cercare di spiegarlo in poche parole.

OSR sta per Old School Revival o Renaissance e, come vi potrebbe dire in maniera molto più dettagliata ed efficace la cara vecchia Wikipedia, è un movimento nel mondo dei giochi di ruolo, nato dal desiderio, di alcuni giocatori, di tornare alla semplicità dei vecchi GdR degli anni '70-'80, portandoli però, con un rinnovamento, nel 21° secolo.

A questo punto vi starete chiedendo “che c@##! c'entra il litio?”

Per farla breve, abbiamo cercato di riassumere delle linee guida, evidenziando i concetti più importanti e LITIO è appunto un acronimo che nasce dalle parole chiave.

Ci auguriamo che il risultato sia comprensibile e che vi possa aiutare a tenere sempre a mente i principi base degli OSR.



lunedì 5 giugno 2023

Di cosa parla questa canzone?

Artisti di strada, musicisti da camera, cantastorie erranti e compositori sono soliti raccontare complesse storie attraverso la loro musica.

Luoghi lontani, eventi passati, ricordi sepolti o semplicemente desideri inespressi vengono resi pubblici attraverso vocalizzi virtuosi accompagnati da note soavi.

lunedì 22 maggio 2023

Cosa ha abboccato all'amo?

Tira e riavvolgi...
Tira e riavvolgi...

Anche gli avventurieri hanno bisogno di rilassarsi durante le loro esplorazioni, quindi perché non unire l'utile al dilettevole cercando preziose risorse mentre si contemplano i suoni delle onde, dei torrenti o i riflessi di un calmo lago?

Certo, anche i fondali marini a volte nascondono dei pericoli, ma anche tesori dimenticati...


lunedì 8 maggio 2023

Per un Pugno di Funghi

Unitevi ad un piccolo gruppo di speranzosi coloni in un indimenticabile viaggio nell'Oasi di Øyger ed indagate sui misteriosi eventi che hanno condotto alla scomparsa di un gruppo di esploratori improvvisati in Per un Pugno di Funghi.


Per un Pugno di Funghi è un'avventura introduttiva per Leggende del Malamondo, originariamente utilizzata come avventura durante i playtest, è stata riadattata per la pubblicazione.

Sfruttando una struttura non lineare, l'avventura presenta una zona piena di informazioni, situazioni ed eventi, pronta ad essere esplorata dai giocatori.


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domenica 30 aprile 2023

Cosa contiene il baule?

Spesso abbandonati in polverose cantine, scricchiolanti soffitte o semplicemente nascosti sotto al letto, i bauli possono contenere ricordi o tesori dimenticati.

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domenica 16 aprile 2023

venerdì 7 aprile 2023

Quel libro dimenticato

I libri sono una fonte infinita di conoscenza, utili a qualsiasi avventuriero che si rispetti. Questa semplice tabella servirà a determinare l'argomento trattato all'interno di un libro contenuto in una libreria, venduto in una bottega o semplicemente abbandonato su di una scrivania.


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sabato 1 aprile 2023

Obiettivi del Seguace

Disposti ad ignorare i propri principi e a rischiare la vita per poche Piastre, i Seguaci sono un supporto fondamentale per qualsiasi gruppo di esploratori o di avventurieri.

Come tutte le creature viventi, anche loro sono spinti da obiettivi personali e da necessità che devono essere soddisfatte.

La seguente tabella aiuterà a determinare (o fornirà uno spunto) per l'obiettivo personale del Seguace appena assoldato.

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martedì 28 marzo 2023

Avventure come Parco Giochi

Quando si parla di avventure di solito vengono in mente due tipologie di classificazione :

  • Lineari : dove i Giocatori si muoveranno attraverso gli eventi in un ordine predefinito.
  • Non-Lineari : dove i Giocatori potranno muoversi tra gli eventi senza un ordine predefinito.

Ovviamente queste definizioni sono molto restrittive ma possono dare un’idea di quello che si andrà a creare.

In questo breve articolo ci concentreremo sulle Avventure Non-Lineari.

Esistono molti modi per creare avventure, nessuno di questi è sbagliato, ma alcuni offrono più libertà d’azione rispetto ad altri.

Creare avventure per LdM significa abbracciare la filosofia che è alla base del gioco, ovvero dare completa libertà d’azione ai Personaggi interpretati dai Giocatori e costruire, ma soprattutto, adattare gli eventi in base alle loro azioni e ai loro desideri.

Per questo, normalmente, le avventure di LdM non sono altro che una serie di informazioni, riguardanti un luogo, le persone e le creature che lo abitano e i loro scopi, i pericoli che si nascondono nella zona e, ovviamente, cosa rende particolare questo posto.

Sarà compito dei Giocatori interessarsi alle varie storie raccontate dai Personaggi non Giocanti (PNG), ai problemi esistenti o ai misteri che circondano il luogo prescelto dal Signore dei Segreti (SdS, l'arbitro di gioco di LdM) e, saranno sempre loro a scegliere se e come risolverli o investigare su questi eventi.

In parole povere, il compito del SdS sarà quello di creare l’avventura come se fosse un Parco Giochi, collocando varie attrazioni sparse in giro (PNG con storie, eventi associati a determinate condizioni e luoghi da esplorare) e far si che i Giocatori si divertano ad esplorarlo e interagire con esso, apportando cambiamenti e facendo progredire l’avventura in un modo o nell’altro.

Magari, l’avventura scritta dal SdS potrebbe riguardare la scoperta di un complotto in atto per assassinare un importante membro della comunità, ma i Giocatori potrebbero tranquillamente ignorare questo lato dell’avventura e concentrarsi sulla scomparsa del figlio del mercante del luogo. Forse riusciranno a risolvere il mistero del figlio del mercante, ma in questo caso l’assassinio avrà luogo indisturbato, portando tutte le conseguenze dell’evento.

Lo stesso potrebbe valere per un’infestazione in una diga, se ignorata potrebbe portare ad un cedimento strutturale che inonderà tutta la zona trasformando il terreno in un lago o una palude.

Seguite sempre il corso degli eventi, fateli evolvere come vi sembra più logico e lasciatevi guidare dal vostro istinto.

Ricordatevi, sono i Personaggi i veri protagonisti della storia.

lunedì 27 marzo 2023

Mortalità negli OSR

Spesso, quando si parla di OSR, si cita l’alta mortalità delle loro avventure o del sistema di gioco.

Tutto ciò è vero.

Abilità mortali, scontri sbilanciati, menomazioni e penalità spesso permanenti, questi sono soltanto alcuni dei pericoli che i Personaggi si troveranno ad affrontare in un Gioco di Ruolo Vecchia Scuola.


Il combattimento negli OSR è simile ad una guerra. Spietata, sporca, dove le creature sono disposte a tutto pur di sopravvivere. La fuga, spesso trascurata, a volte è l’unica salvezza.

Questo, da alcuni, viene visto come un lato negativo, in verità è uno dei suoi punti di forza.

Renderà i Giocatori più scaltri, incoraggiandoli a sfruttare ogni minimo vantaggio o a programmare le loro spedizioni e farà sì che ogni singola vittoria, conti davvero.

Creare trappole, sfruttare risorse esterne, assoldare Seguaci o semplicemente attendere il momento giusto, diventerà la norma nelle avventure che utilizzano un sistema OSR.

Ovviamente quello che vale per i Personaggi vale anche per i Personaggi Non Giocanti (PNG).

Circondare in tre, o in quattro persone un PNG, non darà a lui nessuna possibilità di sopravvivenza, a meno che non sia un Elefante Mutante in grado di sprigionare del Gas Mortale.


È una mentalità che per alcuni Arbitri di Gioco sarà difficile da accettare.

Il proprio e adorato PNG, con la sua storia lunga trenta pagine, piena di indizi e di informazioni, potrebbe morire in un singolo Round di combattimento o anche con un singolo colpo a tradimento.

Anche lasciar morire un Personaggio di un Giocatore dopo mesi o anni di partita a causa di un brutto tiro di dado, per alcuni, sarebbe troppo crudele.

Ma senza queste incertezze e rischi non esisterebbe il senso del pericolo e, per quanto possa esser possibile in un mondo Fantasy, il senso del realismo (l’ho trafitto con uno spadone a due mani, come fa ad essere ancora vivo?).


Per questo, la maggior parte degli Arbitri di Gioco (me incluso) di sistemi OSR preferisce tirare i dadi davanti ai Giocatori, senza nascondere i risultati ottenuti.

Se siamo arrivati al tiro di dado, dobbiamo accettare i capricci del destino.

Per questo motivo una delle regole cardine degli OSR è quella di cercare, ad ogni costo, di evitare di lasciare le cose al caso, in questo caso, lasciando decidere al tiro dei dadi.


Leggende del Malamondo (LdM) è stato ideato con questi principi, aumentando però la chiarezza e limitando la casualità dei combattimenti.

Le regole del combattimento su LdM fanno si che i Giocatori siano esattamente a conoscenza dei danni che potrebbero ricevere e infliggere.

In aggiunta, i dettami dei Signore dei Segreti (SdS, gli Arbitri di Gioco di LdM.), spingeranno ad informare, in vari modi, i Giocatori, dei pericoli che potrebbero affrontare se, ovviamente, porranno le necessarie domande o si interesseranno alle informazioni elargite dal SdS.


Sfruttare il proprio ingegno e la propria creatività per superare ogni ostacolo farà si che, non solo i Personaggi, ma anche i Giocatori, diventino degli avventurieri esperti.

Ogni sacrificio sarà ricordato, ogni combattimento sarà raccontato e, ogni morte, sarà motivo di crescita.

La mortalità negli OSR non deve essere vista come un evento scoraggiante, ma come un’opportunità di infondere profondità e significato alle vostre avventure e campagne.


sabato 25 marzo 2023

Tombaroli disperati

La nobiltà d'animo è una virtù sconosciuta tra gli esploratori del Vecchio Mondo.

Disposti a far di tutto per sopravvivere, sono molto pochi quelli che si fanno scrupoli a depredare nuove o antiche tombe.


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martedì 21 marzo 2023

Dettagli unici per oggetti comuni

Anche gli oggetti comuni come lanterne, zaini, pale e perché no, armi, hanno delle loro caratteristiche particolari che li rendono differenti gli uni dagli altri, conferendogli carattere.

Questa piccola tabella permetterà di aggiungere velocemente qualche dettaglio agli oggetti comuni trovati dai giocatori durante le loro partite.


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mercoledì 1 marzo 2023

Leggende del Malamondo è arrivato!

Sotto al cielo rigato dall'incessante sciame di frammenti lunari, si erge una titanica e contorta struttura, custode di innumerevoli segreti. Alla base di questa, una vasta metropoli, cinta da alte mura di metallo, si estende a perdita d'occhio, proiettando le sue luci artificiali e i suoi cacofonici suoni verso l'infinito deserto di terra che la circonda.

Benvenuti nel Malamondo.

Leggende del Malamondo è un gioco di ruolo di mistero e di avventure con un regolamento semplice e malleabile ispirato alla vecchia scuola dei giochi di ruolo, adatto sia ai giocatori alle prime armi che ai veterani, che consente ai giocatori di creare personaggi in pochi minuti e concentrarsi sulla storia piuttosto che sulle regole. Questo libro include il regolamento necessario per giocare e una serie di strumenti per creare e modificare a proprio piacimento luoghi, eventi, avventure, creature, personaggi e molto altro.


Leggende del Malamondo è disponibile su AmazonMondadori, La FeltrinelliIBS, YouCanPrint, Libreria Universitaria, HoepliGoodBook e molte altre librerie online.