Quando si parla di avventure di solito vengono in mente due tipologie di classificazione :
- Lineari : dove i Giocatori si muoveranno attraverso gli eventi in un ordine predefinito.
- Non-Lineari : dove i Giocatori potranno muoversi tra gli eventi senza un ordine predefinito.
Ovviamente queste definizioni sono molto restrittive ma possono dare un’idea di quello che si andrà a creare.
In questo breve articolo ci concentreremo sulle Avventure Non-Lineari.
Esistono molti modi per creare avventure, nessuno di questi è sbagliato, ma alcuni offrono più libertà d’azione rispetto ad altri.
Creare avventure per LdM significa abbracciare la filosofia che è alla base del gioco, ovvero dare completa libertà d’azione ai Personaggi interpretati dai Giocatori e costruire, ma soprattutto, adattare gli eventi in base alle loro azioni e ai loro desideri.
Per questo, normalmente, le avventure di LdM non sono altro che una serie di informazioni, riguardanti un luogo, le persone e le creature che lo abitano e i loro scopi, i pericoli che si nascondono nella zona e, ovviamente, cosa rende particolare questo posto.
Sarà compito dei Giocatori interessarsi alle varie storie raccontate dai Personaggi non Giocanti (PNG), ai problemi esistenti o ai misteri che circondano il luogo prescelto dal Signore dei Segreti (SdS, l'arbitro di gioco di LdM) e, saranno sempre loro a scegliere se e come risolverli o investigare su questi eventi.
In parole povere, il compito del SdS sarà quello di creare l’avventura come se fosse un Parco Giochi, collocando varie attrazioni sparse in giro (PNG con storie, eventi associati a determinate condizioni e luoghi da esplorare) e far si che i Giocatori si divertano ad esplorarlo e interagire con esso, apportando cambiamenti e facendo progredire l’avventura in un modo o nell’altro.
Magari, l’avventura scritta dal SdS potrebbe riguardare la scoperta di un complotto in atto per assassinare un importante membro della comunità, ma i Giocatori potrebbero tranquillamente ignorare questo lato dell’avventura e concentrarsi sulla scomparsa del figlio del mercante del luogo. Forse riusciranno a risolvere il mistero del figlio del mercante, ma in questo caso l’assassinio avrà luogo indisturbato, portando tutte le conseguenze dell’evento.
Lo stesso potrebbe valere per un’infestazione in una diga, se ignorata potrebbe portare ad un cedimento strutturale che inonderà tutta la zona trasformando il terreno in un lago o una palude.
Seguite sempre il corso degli eventi, fateli evolvere come vi sembra più logico e lasciatevi guidare dal vostro istinto.
Ricordatevi, sono i Personaggi i veri protagonisti della storia.
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